Зловещая история о изоляции и внутренних демонах
Provoron — это эмоциональное 2.5D ручное приключение, в котором вы воплощаете Ankou, белую ворону, отвергнутую сверстниками и преследуемую красными демонами. Разработанное в одиночку Тарой Кан, путешествие Ankou по сюрреалистичным комнатам и боковым прокруткам сценам направлено на решение головоломок, связь с тремя подростковыми товарищами и исцеление себя и своего сломанного мира.
Глубоко личный и резонирующий
В Provoron основная механика сосредоточена на восприятии: закройте глаза, чтобы развеять видимые демоны, но усилить звуковые сигналы в «живые ассоциации», в то время как открытые глаза раскрывают скрытые опасности, но сохраняют пространственное восприятие. Эта игра предлагает эмоциональный резонанс вместе с экологическими головоломками. Нарративные выборы формируют отношения Анку и определяют, соответствует ли он своему миру или изменяет его.
Графика наклоняется к почти монохромной палитре, усиленной жуткими красными изображениями, символизирующими внутреннюю боль. Почти каждый кадр кажется нарисованным от руки, с диалогами и взаимодействиями, полными символизма. Что отличает его, так это его глубоко личный нарратив. Тара Кан описывает игру как терапию — «цифровое реквием» для трудных воспоминаний детства. Однако некоторые истории тесно связаны с личной травмой.
Катарсическое путешествие через печаль и себя
Provoron — это мучительно интимный опыт, который сочетает в себе сырое эмоциональное повествование с уникальными механиками, основанными на восприятии. Его яркий визуальный стиль и многослойная символика делают его как захватывающим, так и мрачным. Хотя некоторые темы являются чрезвычайно личными и могут не резонировать со всеми игроками, Provoron предлагает искреннее исследование травмы, идентичности и исцеления, которое остается в памяти далеко за пределами своего завершения.




